Cris Talesレビュー:タイムワーピングJRPGは視覚的なスペクタクルです

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日本のロールプレイングゲームやJRPGは、私が覚えている限りずっと人気があります。戦略的なターン制の戦闘、アニメデザイン、オペラスタイルのストーリーテリングで知られるこのジャンルのタイトルは、常に印象に残りました。



クロノトリガーのようなクラシックなタイトルやファイナルファンタジーのようなシリーズがこれまでに作られた最高のゲームのいくつかとして引用されているので、かなりの量のインディーゲームがそれらに触発されているのは当然です。

このジャンルへの愛情を明確にしたコロンビアの開発者DreamsUncorporatedとSyckは、ついに新しいJRPGCrisTalesを世界と共有する準備が整いました。



ゲーム全体が3つの異なるビューに分割されます ((画像:Dreams Uncorporated)



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Cris Talesは、孤児のCrisbellに続く一時的な冒険です。彼女は、Matiasと呼ばれるしゃべるカエルに会った後、人生を一変させました。クリスベルは誤って時間の結晶を開き、時間の流れを制御する彼女の秘密の能力を解き放ちます。

これはすべて、クリスベルが冒険に出かけ、仲間を集め、その後、時の皇后と戦わなければならないことにつながります。

Cris Talesの筋書きはこのジャンルでは目新しいものではありませんが、ゲームにはプレイヤーの決定によって影響を受ける非常に多くの分岐パスがあります。これは、多くの基礎となるテーマを提示する脇役に光を当てることによって、全体的なプロットに深みを追加します。

Cris Talesがゴージャスなゲームであり、手描きのアートスタイルが画面から飛び出しているのは明らかです。



戦闘は非常に戦略的です ((画像:Dreams Uncorporated)

ゲームは、コロンビアの文化から影響を受けた見事な構造と豪華な衣装でいっぱいです。



それぞれの場所は、ペーパーマリオなどの他のゲームを彷彿とさせるポップアップブックから出てきたように見えます。文化と色のこの美しいブレンドは、さわやかな視覚体験を生み出しました。

サウンドトラックは見事なビジュアルの素晴らしい共犯者であり、各テーマは冒険の感覚を呼び起こします。

壮大なオーケストラの曲はよく考案されており、心地よいピアノから明るいアンサンブルまで、それぞれの状況に適合します。それらは純粋な喜びです。 Cris Talesには、非常にまれなNPCの場合でも、信じられないほどの量のボイスアクティングが付属しています。

これは、全体的なエクスペリエンスの水準を上げるのに本当に役立ちます。その驚くべき美学のすべてのために、プレーヤーの経験は、彼らがプレイしているコンソールによってまだ異なります。

キャラクターは魅力的で魅力的です ((画像:Dreams Uncorporated)

ほとんどの人が携帯性のためにニンテンドースイッチバージョンを選ぶと思いますが、1つの主要な問題があります。読み込み時間が長すぎるため、常に発生します。

敵との遭遇の大部分はランダムになりますが、各戦闘が始まる前にロード画面があり、遭遇がたくさんあるようです。そのため、多くの粉砕が行われるため、これは本当にイライラします。

各エリアは慎重に作られています ((画像:Dreams Uncorporated)

Cris Talesのゲームプレイは従来のJRGPに従い、プレイヤーは敵と戦っている間に世界地図を横断してミッションを完了する必要があります。しかし、ここでのユニークなひねりは、プレイヤーが同時に3つの異なる視点から世界を見ることができるということです。

クリスベルの力により、彼女は過去、現在、未来のすべてを見ることができ、それは本当にうまく実装されています。クリスベルはマティアスを過去または未来に送り、パズルやクエストを完了することができます。

プレイヤーは常に時間とその行動が時間の流れにどのように影響するかを考えなければならないので、これは本当に探索を面白くします。これはCrisTalesの最大の強みの1つです。過去の行動が未来に影響を与えるのを見ることができるのは、リアルタイムで楽しいメカニズムだからです。

探索は、自動保存機能などの生活の質の向上で行うことができます。これは、プレイヤーが保存できずに長いストレッチを行うことができるために役立ちます。

ボス戦は激しい ((画像:Dreams Uncorporated)

それ自体が問題となる高速移動のオプションはありませんが、クリスベルの移動がどれほど遅いかを考慮すると、探索には何年もかかる可能性があります。

Cris Talesでの戦闘は、学習曲線が急で楽しいものです。プレイヤーは3人のチームで戦い、各キャラクターの順番がタイムラインに表示されます。時限攻撃と防御の動きに重点が置かれています。

プレイヤーは、適切なタイミングで攻撃ボタンを押すことで、より多くのダメージを実行したり、ダメージを減らしたり、敵の攻撃を受け流したりすることができます。タイミングは遅れることなくうまく機能し、ゲームはこのシステムをマスターできるプレイヤーに本当に報酬を与えます。

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ただし、ボス戦は不当に残酷である可能性があるため、最初からプレーヤーはタイミングを失敗したことで罰せられる可能性があります。


戦闘システムはまた、クリスベルの時間操作能力を利用して、深さの層を追加します。戦闘は現在行われますが、クリスベルは敵が戦闘のどこに配置されているかに応じて、敵を過去または現在に送ることができます。

この能力を他のスキルと一緒に利用すると、戦闘の流れを変えるのに役立つ追加の効果が得られます。

クリスベルの時間操作能力は戦闘で使用できます ((画像:Dreams Uncorporated)

Cris Talesでは、敵との遭遇が頻繁に発生するため、大量の粉砕を行う必要があります。 JRPGのほとんどのファンは、これが領土に付属していることを知っていますが、敵は多様性を欠いて非常に反復的である可能性があります。

しかし、ボス戦は途方もなく困難であり、プレイヤーは獲得できるすべての経験値を必要とするため、プレイヤーは本当に欲求不満から戦いを逃れるべきではありません。

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評決

Cris Talesは、パンチの効いたアートスタイルが非常に複雑なディテールを披露する視覚的なスペクタクルです。開発者は、すべてのインスピレーションを1つの芸術作品にブレンドするという素晴らしい仕事をしてきました。これは、文字通り、これまでで最も見栄えの良いインディーゲームの1つです。

戦闘システムは非常に直感的で、ゲームプレイが繰り返されすぎないようにします。一定のロード画面や自動保存の欠如などのいくつかの問題は、非常に長いゲームであるため、プレーヤーを苛立たせる可能性があります。

ただし、Cris Talesは、プレーヤーにユニークな体験を提供することを目的とした、見事に作成されたゲームであるため、これらは取引を妨げるものではありません。

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