ワンダと巨像PS4レビュー:時代を超越したゲームの傑作の本質的なリメイク

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ワンダと巨像のようなゲームを作り直すことは危険な動きです。なぜなら、2005年のプレイステーション2クラシックを取り巻く伝説的なオーラを持っているゲームはほとんどないからです。



開発者のBluepointGamesは、リマスターというよりもリメイクであると説明しています。Shadowof the Colossusは、これまでで最も高く評価され、愛されているゲームの1つをゼロから取り入れたものです。



ビデオゲームが芸術の形として価値を持っているかどうかを議論するとき、このゲームが思い浮かびます。 「史上最高のゲーム」リストに最も頻繁に登場するビデオゲームをリストすると、このゲームが表示されます。メディア全体に最も影響を与えたタイトルを議論すると、このゲームが登場します。



その威厳は、それをプレイした幸運なゲーマーによって否定することはできません。私がPS2の傑作を他の誰よりも愛していると聞いても驚くことはありません。

しかし、数年前にプレイステーション3のHDリマスターを受け取ったことを考えると、誰もが疑問に思うのは「完全なリメイクでさえ必要だ」ということです。

答えはイエスです。



ワンダと巨像PS4

ワンダと巨像は、これまでに作られた最も重要なリメイクの1つです

ゲームプレイとストーリー

リメイクとして、 『ワンダと巨像』はもちろん表面上は同じゲームですが、その視覚的なオーバーホールにより、まったく新しいゲームをプレイできるようになります(ただし、これについては説明します)。



あなたは、愛する人、モノを禁断の地にある神社に連れて行って、彼女を生き返らせようと必死になっている、神秘的で静かな主人公、ワンダーとしてプレイします。

モノを祭壇に置いた後、幽霊のような存在であるドーミンはワンダーに姿を現し、モノを救う唯一の可能な方法は、広大な禁断の土地をさまよう16の巨大な巨大な生き物を殺すことであると説明します。

光を集めて巨像の位置とその弱点を示す能力を持つ古代の剣と、彼の信頼できる弓矢と唯一の馬の仲間であるアグロを装備したワンダーは、このほぼ不可能なタスクを達成するために着手します。

それが『ワンダと巨像』のストーリーの前提であり、今回のリメイクが初めてのゲームなら、これ以上言うと暗黒の美しさが損なわれると言っても過言ではありません。

何年も前と同じパンチを保持している、深く影響力のある話だと私が言うとき、あなたは私を信頼しなければならないでしょう。

ワンダと巨像の影

ワンダーの物語とモノに生命を取り戻すための彼の探求は、紆余曲折がたくさんある、深く影響を与えるものです

ゲームプレイに関しては、これはほとんどが16のボス戦で構成されているため、新参者にとっては奇妙なことかもしれません。

対話するキャラクターはありません。途中で倒す敵はいない。探索する村や町はなく、アップグレードを購入するための通貨もありません。探索するのは大きくて素晴らしい風景で、虐殺するのは16人の巨人です。

真実は正反対なので、それは巨像の影が退屈であることを意味するものではありません。巨大な戦いに挑戦するとき、その広大な地図の隅々まで探索する価値があります。いくつかの健康とスタミナのアップグレードが見つかりますが、ほとんどの場合、世界はそれ自体のために取り入れることができます。

ほとんどのゲームが空虚さを見つけ、収集品、敵、またはその他の興味のあるポイントで満たすことを主張する場合、Shadow oftheColossusは環境自体に美しさを見出します。

それは美しいです、そしてそれをすべて取り入れずに単に巨像の間を急いでいることはあなた自身とゲームを正当に認められた芸術作品として大きな不利益をもたらすでしょう。

それでも時々意図した道から離れてしまうように説得できない場合は、ワシの目の探検家であれば見つけることができるいくつかの真新しいイースターエッグがあります。

SotC PS4

広大な環境は、その秘密や収集品のためではなく、単にその美しさのために探索する価値があります

ただし、追加に関しては、一部の領域の芸術的な変更と拡張を除いて、これは純粋なリメイクです。ブルーポイントゲームは明らかに、オリジナルの傑作の信憑性と完全性をリリースされた形で維持したいと考えていたため、新しい巨像はありません。

それは、Shadow of the Colossusが真新しいと感じられないという意味ではありません。なぜなら、Shadow of the Colossusは、初めて体験したような気分だからです。これは、私が夢見ていたことでした。

土地をさまよい、ここでのゲームプレイの真の焦点である16の巨大な巨大な巨像は、前向きに息をのむようなものです。確かに、あなたが以前にゲームをプレイしたことがあるかどうかにかかわらず、これらはすべてのゲームの中で最高のボス戦のいくつかです。

小さくて弱い人間として、巨大な神話上の巨像をじっと見つめることは、毎回恐ろしい見通しですが、それは壮大なものです。

それぞれの巨像には独自の弱点がありますが、それらを攻撃するには、多くの狡猾さやパズルを解く必要があります。彼らの多くにとって、あなたはあなたに直面している巨大な敵を倒すために、登り、矢を放ち、剣を振り、そしてあなたの馬に乗る必要があるでしょう。

あなたのクライミングスタミナバーでさえ、私が批判したことさえあります ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 持っているために、上司を殺すためのあなたの戦略の一部として目的意識を持っています。

この規模の戦い、この純粋な叙事詩は、2005年にこのゲームがリリースされて以来、改善されていないことを思い出すのは非常に壮観です。それは率直に言って非常に素晴らしいことです。

ワンダと巨像のボス

巨像のボス戦はこれまで以上に壮大です

ビジュアル、音楽、写真モード

新しいビジュアルのゲームプレイへの影響に対処せずにこのリメイクのゲームプレイについて議論することは、本当に新しい生命を吹き込むので、罪になります。

花、森、砂漠から巨像の毛皮や石の部分まですべてが完全に作り直されたShadow of the Colossusは、間違いなく新しいものです。その新しいアセットは、事実上無敵のアートディレクションと連携して相互に補完し合い、PlayStation4で最高の外観を実現します。

それが可能であるならば、巨像はより脅迫的で、より現実的で、より雄大な感じがします。馬に乗って地図を旅することは、初めて美しい歴史的な世界を旅するようなものでした。ビジュアルは非常に劇的で巧妙な違いであるため、これをまったく新しい体験でプレイすることができます。それを十分に誇張することはできません。

残念ながら、私は所有していません PlayStation 4 Pro 60フレーム/秒のブースト、または4KTVの1440pの解像度のいずれかを選択できるようにします。それでも、標準のPlayStation 4では、1080pで一​​貫した30fpsが表示されました。この代替案は十分すぎるほどであり、目のためのゴージャスな視覚的なごちそうをもたらします。

ドローディスタンスが改善されたことで、元のゲームよりも多くのオブジェクトが一度に画面に表示されます。ブルーポイントゲームは、ゲームの元のビジョンを変更しないように細心の注意を払っています。そのため、ありがたいことに、すべての視覚的な調整と改善がこの傑作を際立たせています。

巨像の影リメイクリマスター

新しいビジュアルは目の保養であり、Shadow oftheColossusは常に見た目にふさわしいものに見えます。

ゲームのいくつかの新しい要素の1つは、広範な写真モードです。これはもちろん実装されているため、プレーヤーは、独自のスクリーンショットを使用して、これらのブランドスパンキングの新しいビジュアルを披露できます。

私はあまり写真家ではありませんが、利用できるオプションは非常に豊富で、カットシーンでも開くことができます。さまざまなフィルターから選択できるほか、明るさ、コントラスト、露出、被写界深度、カラーバランスを変更する機能もあります。

Shadow of the Colossusの悪名高い献身的なコミュニティを考えると、これから見ようとしているスクリーンショットの種類を想像することしかできません。デスクトップの壁紙に使用するものを選択するのに苦労することを完全に期待しています。

その信じられないほどの視覚的要素にすべての焦点を当てているので、そのサウンドトラックは忘れてはなりません。大谷幸の作品は、大谷幸の壮大なオーケストラの叙事詩であり、メディアを飾るこれまでで最も記憶に残るビデオゲームのサウンドトラックの1つです。

ありがたいことに、それもまた、より聞き取りやすい明瞭さのために改良されましたが、もちろんほとんど変更されていません。相変わらず美しく、フィット感があります。

ワンダと巨像フォトモード

写真モードでは、このような素晴らしい写真を撮ることができます

コントロール

ブルーポイントゲームは、ゲームを可能な限り元の形で維持したいという理由で、ゲームの仕組みと制御をほとんど手つかずのままにしようとしたことは理解できます。

ジャンプボタンは、以前の三角形のボタンの位置からXボタンに再マップされています。ロールはボタンを押すだけで、R1の代わりにR2ボタンを押したままにします。

これらは、現代の管理基準に適合する小さな自然な変更です。気になる場合は、元のボタンマッピングで遊ぶことができますが、変更にはかなり抵抗する必要があります。

このゲームが作り直されていると最初に聞いたとき、明らかな視覚的なアップグレードのほかに、私は「ワンダと巨像」がようやく快適にプレイできることに最も興奮しましたが、残念ながらそうではありません。

馬のコントロールはまだ気難しいと厄介です。クライミングの仕組みと制御方式は時代遅れです。カメラはしばしばそれ自身の自由意志で行動し、焦点を合わせているように感じる位置にさまよって、そうするように物体にぶつかります。

私は、開発者がこれらのメカニズムとコントロールを「修正」したくない理由を完全に理解し、尊重していますが、それは当然のことながら一部の新規参入者のプレイを妨げるミスステップです。それはこのゲームの唯一の苛立たしい部分であり、それは残念です。

たとえそれがメカニズムを微調整することを意味したとしても、リメイクはこれらのコントロールを自由に更新するべきでした。

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評決

Shadow of the Colossusは珍しいリメイクであり、新しい改良されたハードウェアでクラシックを再生するための単なる歓迎の言い訳ではなく、ゲームを最初から特別なものにした理由を検証するための必需品です。

私が最も驚いたこと、そして私が期待することは、ほとんどのリピーターを驚かせることですが、多かれ少なかれストレートなリメイクであるにもかかわらず、経験がどれほど新しいものであるかを感じました。これは2005年のゲームのようではなく、2018年に初めてリリースされたまったく新しい大ヒットタイトルです。

本当に素晴らしいのは、それがまだ持ちこたえるだけでなく、優れているということです。そのアートディレクション、ストーリー、素晴らしいボスバトル、ゴージャスな風景...これらはすべて、私たちがまだ立ち上がっていることを知っていたワンダと巨像の要素ですが、今では否定できない証拠があり、初心者にとってよりアクセスしやすいエントリポイントです。

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その時代遅れのコントロールが、これが確かに復活したクラシックであることを思い出させる唯一の忍び寄るリマインダーであることは残念です。それは多くの潜在的な新しいファンを押しのけるだろうと想像できます。

コントロールはさておき、これがこれまでに作られた最高のリメイクの1つであると同時に、最も必要なものであることは私には明らかです。ワンダと巨像は2005年の傑作であり、2018年の傑作です。

ワンダと巨像。 (£24.00、2月7日リリース): PS4

このゲームのPlayStation4コピーは、レビューの目的でパブリッシャーから提供され、標準のPS4コンソールでプレイされました。あなたは私たちのすべてのレビューを見つけることができます OpenCritic

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