EAのマーケティング担当幹部は、2人の無敗のカバースターがいるとき、動揺したままだったに違いありません。 ロンダ・ラウジー と コナー・マクレガー 、両方とも最初に失った UFC このリリースに先立って戦います。しかし、その間 リードアスリート がある可能性があり 最近苦労 、ゲーム自体は残忍な喜びを証明しています。
総合格闘技のスポーツを完璧に捉えたEASportsUFC 2は、その予測不可能性のために繁栄しています。ただし、ランダムまたは不公平な戦闘結果と混同しないでください。
ストライキはしっかりとパワフルに感じます
複雑な格闘とストライキを有利にするには、各戦いへの確かな戦術的アプローチが必要です(これは確かにボタンマッシャーではありません)が、注意を怠ると、強力なノックアウトストライクが鼻にかかることがわかります。実物のブロー物理学では、各ノックダウンも異なって見えますが、多くの場合、恐ろしくそうです。
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111という数字は何ですか
超人気のFIFAモードから採用されたUltimateTeamは、他のEAスポーツタイトルでこれまでになく中毒性があり、5人の戦闘機の安定を構築し、AIまたはオンラインの対戦相手に対して優れたパフォーマンスを発揮するためのアップグレードを獲得できます。
ロンダ・ラウジーはささいなことではありません
ノックアウトモードは、格闘の見事な複雑さを方程式から取り除きながら、ノックアウトの勝利に焦点を当てた、楽しくて速いスラッグフェストです。一方、マッチモードの強力なスイートは、反復的なキャリアの提供を補います。
滑らかなアニメーション、クランチブロー、リアルなファイターのかなりの数の名簿など、すべてが見事に表現されています。ディープキャラクターエディターでお腹を空かせて自分自身を作成できるかどうかを確認してみてください。最初のラウンドでUFCアバターの鼻が押しつぶされたトマトに変わるのを見るだけです。
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