EASportsは今日の午後に公式のFIFA22ゲームプレイトレーラーをリリースしました。ファンは今年後半に発売される新しいゲームに登場するすべての新しい機能を最初に見ることができます。
ミラースポーツは最近、FIFA22のリードゲームプレイプロデューサーであるサムリベラと話をしました。 新しいゲームプレイ機能であるHyperMotionテクノロジーと、FIFA22がこれまでで「最も本格的」かつ「最も応答性の高い」FIFAゲームである理由について説明します。
EASportsの最新作非常に人気のあるFIFAフランチャイズであるFIFA22は、2021年10月1日に英国および世界中でリリースされます。ゲームのリリースに先立ち、EAはファンがFIFAで体験できる新機能のいくつかを紹介するFIFA22ゲームプレイトレーラーをリリースしました。 22。
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Hypermotionテクノロジーを披露するだけでなく、排他的な次世代機能であるEASportsを披露します。機械学習、プレーヤーの人間化、構成されたボールコントロール、真のボール物理学、新しい攻撃戦術、爆発的なスプリントなど、多くの新しいゲームプレイ機能を披露しました。
ツタウルシ特攻隊
しかし、それだけではありません。EASportsは、FIFA22の新しいゲームプレイ機能を深く掘り下げたピッチノートの記事もリリースしたからです。
これが、FIFA22の新しいゲームプレイ機能すべてを詳細に説明したものです。 EASportsの公式ウェブサイト。
HyperMotionゲームプレイテクノロジー
'HyperMotionは、PlayStation 5、Xbox Series X | S、StadiaのFIFA 22の基盤であり、FIFAで初めて、ゲーム開発における2つの最近のテクノロジーであるフルチームモーションキャプチャデータと機械学習を組み合わせています。これにより、信頼性を高め、FIFAの新機能を作成することができます」とEASportsは述べています。
高度な11v11マッチキャプチャテクノロジー
「Xsensスーツを使用すると、22人のプロのサッカー選手が正確な動きを研究しながら、高強度レベルでプレーするフルチームのモーションキャプチャを実行できます。これは、試合の状況内で実際の人間の動きを新しいレベルで詳細に分析できることを意味します。その結果、4000を超える新しいサッカー情報のアニメーションがゲームに追加され、FIFA史上最大のアニメーションが更新されます。
'これらの新しいアニメーションは、フルチームのオーセンティックモーション、キネティックバトル、プレーヤーの人間化、合成ボールコントロールなどを強化するために使用されます。
[NG]機械学習とML-Flow
「高度な11v11モーションキャプチャと新しいコンソールおよび機械学習のパワーを組み合わせることで、プレーヤーがピッチでボールに近づく方法を改善することができました。 870万を超える新しいデータフレームを使用して、ゲーム外で可能な限り多くの情報と詳細を使用してニューラルネットワークをトレーニングすることができました。 FIFA 22では、これがML-Flowの開発につながりました ᴺᴳ 神経網。
「ML-Flowのニューラルネットワークアルゴリズムは、ストライド調整、ランニングケイデンス、ポーズマッチング、トランジションなど、ボールアプローチアニメーションをリアルタイムで生成できます。 ML-Flowは、ボールアプローチの流動性と信頼性を高めるのに役立つように設計されています。
FIFA22の新機能
フルチームオーセンティックモーション
「前述のように、FIFA 22に4000を超える新しいアニメーションを追加することができました。これらの新しいアニメーションは、セットピース、シューティング、スキルムーブ、パス、プレーヤームーブメント、プレーヤーリアクションなど、ゲームプレイエクスペリエンスに多様性を追加することで、没入感を向上させるのに役立ちます。 、お祝い、ボールのコントロール、2人のプレーヤーのヘッダー、転倒、起き上がり、ドリブル、アニメーションアイドル、ショルダーチャレンジ、シールアウトなど。
'多くのアニメーションは、新しいAdvanced 11v11 Match Captureでキャプチャされたため、PlayStation 5、Xbox Series X | S、およびStadia専用です。
戦術AI
「私たちは、ピッチ上の22人のプレーヤー全員の知性と戦術的アプローチを書き直し、彼らの役割、個性、チームワークを強調しました。プレーヤーは、チームメイトと共同作業の方法をよりよく理解し、対戦相手の戦術と動きもよりよく理解します。
攻撃
「昨年、ポジショニングパーソナリティでプレイヤーを攻撃するいくつかの側面を改善しました。今年の新しい戦術AIにより、攻撃しているプレイヤーは1秒あたり最大6倍の意思決定を行うことができ、微妙なプレイヤーの個性をよりよく示すことができます。これにより、周囲の状況をより認識し、ビルドアッププレイでよりスマートなランを実行し、防御のスペースを活用し、通常、適切な場所に適切なタイミングでより頻繁にいることができます。
「昨年のように、ポジショニング属性は、これらの行動の有効性を決定する上で引き続き最も重要です。
防御
「ディフェンダーは、新しいタクティカルAIとのユニットとしてより多くの操作を行い、ピッチを移動するときにフォーメーションの形状を維持し、空きスペースをカバーし、それに応じて各防御ゾーンにマークを付け、全体的な防御形状により信頼性をもたらすことができます。
「昨年のように、防御意識属性は、これらの行動の有効性を決定する上で引き続き最も重要です。
「タクティカルAIを使用すると、プレイヤーはFIFA21よりもFIFA22の方が個性があります。
- 防御的な作業率と倦怠感は、プレーヤーの防御的な位置付けに大きな影響を及ぼします。
- センターバックではないプレーヤーをセンターバックの位置に置くと、防御的な位置に悪影響を及ぼします。
「タクティカルAIの目標は、プレーヤーがAIチームメイトに関してバランスの取れたエクスペリエンスを提供できるようにすることです。今後も、FIFA 22を監視して、防御を打ち破る良い方法と対抗する良い方法があることを確認します。
競争力のある設定/マスタースイッチ
「このディープダイブの冒頭で述べたように、FIFA 22の大きな柱の1つは、イライラする可能性のあるゲームプレイの状況を排除することで、ゲームの公平性を目指すことに焦点を当てています。
「私たちは、特定の状況で公平性を高める方法について、プロプレーヤー、コミュニティのメンバー、ハードコアFIFAプレーヤーとのフィードバックセッションを継続しています。いくつかの一般的なトピックが常に出てきました。プレイヤーは、より多くのコントロールを持ち、より高いスキルの上限を持ち、特定のアクションでより一貫性を体験したいと考えていました。
'そのため、FIFA22の競争力のある設定を拡張しています。一部のモードでは必須ですが、FIFAのすべてのモードでプレイしたい場合は、すべてのプレイヤーが競争設定を利用できます。
'競合マスタースイッチによって変更された必須の競合設定は次のとおりです。
- コンテキストアジャイルドリブル:オフ
- 自動クリアランス:オフ
- オートフレアパス:オフ
- オートショット:オフ
- アシストヘッダー:オフ
- 騎手:マニュアル
- スルーパスアシスタンス:セミ
'競合設定が常にアクティブであるモード:
- FUTライバル
- FUTチャンピオン
- オンラインシーズン
- Co On Seasons
- プロクラブ
'オンラインフレンドリでは、競合他社のマスタースイッチはデフォルトでオンになっていますが、必須ではありません。
FIFA22ゲームプレイの新機能
'[コントローラー設定]画面で、プレーヤーは新しい競合マスタースイッチオプションに気付くでしょう。これを有効にすると、特定の設定がオフ/オンになり、グレー表示になり、プレーヤーが個別に変更できないようになります。
より深い一致分析
「試合の事実とプレーヤーのパフォーマンス画面が完全に刷新され、あなたとあなたのプレーヤー、そして対戦相手のパフォーマンスをよりよく理解するのに役立つ、より多くの試合データが用意されました。
FIFA22ゲームプレイの新機能
'Match Facts画面から始めて、新しいビジュアルは、改良されたSummary画面で自分と対戦相手のパフォーマンスを比較するのに役立ちます。また、所持、射撃、通過、防御など、プレーの重要な側面のより詳細な内訳を取得することもできます。
「まったく新しいプレーヤーパフォーマンス画面では、概要画面で各プレーヤーがチームにどのように貢献したかを知ることができます。また、所有、射撃、パス、防御、ゴールキーパーの各画面で、各プレーヤーの全体的なパフォーマンスの詳細な内訳を提供します。
FIFA22ゲームプレイの新機能
「これらのツールが、対戦相手の長所と短所、そして自分自身の長所と短所をよりよく理解することで、ゲームプレイを進化させるのに役立つことを願っています。
キネティックエアバトル
「FIFA22では、フルチームオーセンティックモーションアニメーションを使用して、エアボールと戦う際のプレーヤーのインタラクションを強化しました。
「すべてのキネティックエアバトルアニメーションは一緒にキャプチャされ、サッカー選手は実際の生活でそれらのモーションを実行しました。私たちのシステムは、連携するプレーヤーアニメーションを組み合わせて同期し、よりクリーンな結果を提供し、身体の感覚を改善し、各状況に対する応答性を維持します。
爆発的なスプリント
'Explosive Sprintは、タイミングとボールに関するインテリジェンスに報酬を与え、正しいコンテキストでSprint(R2 / RT)が押されたときに、プレーヤーにより顕著な加速を与えます。
'このメカニズムは、1対1の状況のダイナミクスを変更し、ドリブラーが前方に爆発してマーカーを残したり、防御側が離脱した攻撃者に追いつくことができるようにします。爆発的なスプリントは、すでにボールを持っている間(ドリブル)にトリガーできます。または、ボールなしで移動しているときは、ボールの接近中にアクティブにすることはできません。
「ここでのタイミングは重要です。爆発的なスプリントは、正面を向いて前進するときにのみ完全に効果的です。プレイヤーが完全に前に進んでいないか、完全に前を向いていない場合は、部分的な効果しか得られません。前方に移動する、または完全に前方を向くと言うときは、問題のプレーヤーが向いている直線の方向を指します。つまり、爆発スプリントは、直線以外で移動しているときに使用すると、完全には効果的ではありません。 Sprint(R2 / RT)を押したり押したりしたときの通常の加速率は、他のすべての状況でも適用されます。
メカニックのバランスをとるために、爆発スプリントはアクティブ化されたときに短時間だけ発生し、その後徐々に減少し、クールダウン期間に入り、終了するまで再びアクティブ化することはできません。
プレイヤーの人間化
'高度な11v11マッチキャプチャに触発されて、FIFA 22に、プレーヤーの人間化を強化し、ピッチ上のプレーヤーにより多くの生命を与えるのに役立つ追加のアニメーションを含めました。たとえば、プレーヤーがピッチで互いに話し合ったり、チームメートが試合の状況をよりよく理解していることを示すパスを要求するときに特定のエリアを指し示したりするのを見ることができます。
「エントランス中にプレーヤーと一緒に歩くマッチマスコット、詳細を含む改良されたイントロシーケンス、新しい表情、リフレッシュされたプレーヤーの反応、新しいボールの回収シーンなど、没入感と人間味を高める新しい瞬間を実装しました。
真のボール物理学
「私たちは、FIFA 22のボール物理学の基盤として、サッカーの試合の実際のボールデータを使用しました。これにより、ボールの速度、旋回、空気抵抗、空気抵抗、地面の摩擦、転がり摩擦の信頼性を向上させることができました。
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新しい攻撃戦術
「私たちは、より多くのゲームプレイの多様性を可能にするために、戦術のカスタマイズと指示を拡大しています。 FIFA 22の場合、主な違いの1つは、攻撃戦術を2つのセクションに分割することです。プレイとチャンスの創造を構築します。この分離により、プレーヤーはプレイスタイルとチームの行動をより細かく制御できるようになります。
「ビルドアッププレイとは、自分の半分でボールを持っているときにチームがどのようにパフォーマンスするかということです。たとえば、攻撃をゆっくりと構築するか、できるだけ速く腕立て伏せを試みるかを選択できます。
FIFA22ゲームプレイの新機能
'ビルドアッププレイは4つの戦術で構成されています:
- バランス:この戦術は、攻撃を構築しながらその形成を維持するバランスの取れたチームに使用されます。プレーヤーは、そうするのに適切な時期だと思ったときに、サポートしてランを行います。
- 遅いビルドアップ:プレイヤーは、多くのフォワードランを伴う直接的なアプローチではなく、ビルドアッププレイの攻撃をよりサポートします。この戦術は、ビルドアップが遅いショートパスゲームを強調しています。
- ロングボール:チームは、反対側のバックラインの後ろのスペースでプレーされたロングボール、またはミッドフィールドをスキップする直接攻撃のターゲットマンまでランを行います。優れた攻撃ポジショニング属性を備えた高速のストライカーは、この戦術で最高です。
- 速いビルドアップ:この戦術は、より速いビルドアップのためにプレーヤーを前進させますが、ボールの所有権を失うと、カウンター攻撃にさらされる可能性があります。
「チャンスクリエーションとは、チームが半分の相手を攻撃する方法と、ゴールを作成する方法です。チャンスクリエーションは4つの戦術に分けられます:
- バランス:この戦術は、攻撃を構築しながらその形成を維持するバランスの取れたチームに使用されます。プレーヤーは、サポートを提供し、適切なタイミングで実行すると判断したときに実行します。
- 所持:プレイヤーは、フォワードランを行うのではなく、攻撃ゾーンのドリブラーにより密接なサポートを提供します。この戦術は、攻撃のチャンスを辛抱強く待つためのショートパスゲームを強化しますが、相手のディフェンスラインを貫通するランを提供することはめったにありません。
- ダイレクトパス:チームが所持しているときに攻撃ゾーンに入ると、プレーヤーは反対側のバックラインの後ろのスペースにパスを実行することでチャンスを作ります。優れた攻撃ポジショニング属性を備えた高速のストライカーは、通常、この戦術に適しています。
- フォワードラン:この戦術は、プレーヤーを攻撃エリアの奥深くまで押し込みますが、ボールの所有権を失うと、カウンター攻撃を受ける可能性があります。
「新しい攻撃戦術を組み合わせて、16の異なる攻撃戦術を作成できます。それぞれに、独自の利点とプレイスタイルがあります。
'このディープダイブの後半の防御セクションで見つけることができる戦術と指示へのより多くの変更があります。
構成されたボールコントロール
'新しい合成ボールコントロールアニメーションは、ボールのコントロールをより自然にする、より長い2タッチアニメーションです。これにより、プレーヤーは特定の状況でボールをトラップし、応答性と視覚性の両方でより流動性と精度を高めることができ、後続のプレーのセットアップを改善できます。プレーヤーは、これらの高度に技術的なトラップを実行して、エアボールをより適切に制御し、シールド状況を強化し、グラウンドボールを制御する際の俊敏性を高めることができます。
'これらのアニメーションがボールをクッションし、他のタイプのボールコントロールアニメーションよりも正確で正確なコントロールをもたらすため、特定のチェーントラップが合成ボールコントロール内に存在し、次の条件が満たされたときに実行される可能性が高くなります。
- プレーヤーは全力疾走していません(R2 / RTを保持しています)
- 近くに敵はいない
- 特定のシールドアニメーション(L2 / LTを保持)を除く
- アニメーションを完了するには、合成ボールコントロールを実行している間、左スティックを静止させておく必要があります。
- この状態では、左スティック入力を大幅に変更すると、プレーヤーがアニメーションから移行できるため、影響を受けるトラップの応答性が向上します。
- 特定の属性は、それらをどの程度一貫して実行できるかを決定します。
- 空気/地面で構成されたボールコントロール:少なくとも70のボールコントロールと60の敏捷性。
- シールド構成ボールコントロール:少なくとも60ボールコントロールと70ストレングス。
- 一貫性は必要な属性に合わせてスケールアップし、前述の属性間の上限は平均92です。
ボールの制御
「私たちは、ボールに対するプレーヤーの把握を改善することに焦点を当て、ボールが空中であろうと地面であろうと、より確実にボールをコントロールできるように多くの状況を磨きました。
- プレイヤーのパーソナリティに大きな重点を置いて、シールドの基本を多く作り直しました。ここでは、強度とボールコントロールの属性がシールドの有効性に大きな役割を果たしています。
- これは、ボールの所持を取得するときに特定の状況で発生するコンテキストシールドにも当てはまります。
- シールドエアボールのコントロールを改善し、より強いプレーヤーがシールド(L2 / LT)でエアデュエルをより確実に獲得できるようにします。
- 状況に応じたエアボールシールド:他のアクションが要求されていない場合(左スティック入力以外)、強いプレーヤーが争いのある状況でボールを自然にシールドできるようにします。
- プレイヤーは、状況に応じてシールドするために85の強さを必要とし、対戦相手が5の強さより少ない場合は75の強さを必要とします。
- [NG] アクティブタッチシステムは、一度により多くの状況を評価できるようになり、プレーヤーがボールをコントロールしないケースを大幅に減らすことができます。
- アクティブタッチシステムの応答性が向上し、ボールをトラップして制御する際の忠実度が向上しました。
通過
「FIFA22では、グラウンドパス、ロブパス、ロブスルーパスシステムに焦点を当て、対戦相手のプレーヤーのポジショニング、チームメイトのポジショニング、一般的な間隔、さまざまな種類の状況など、プレーのコンテキストをより適切に説明しました。
「FIFA22のパスに加えられた最も影響力のある変更のいくつかを次に示します。
- アニメーションの更新:新しいアニメーションが追加され、既存の通過するアニメーションの大幅なクリーンアップと洗練が行われ、一貫性とアニメーションの選択が向上しました。
- Ground Passes:Ground Passingターゲティングシステムの改良版で、より良いターゲット選択と空間認識を可能にします。
- セミアシストグラウンドパスも新しいシステムで更新されました。
- ロブパスとロブスルーパス:これらのタイプのパスは、高さ、弾道、リーディングの一貫性が高く、コンテキストの理解が深まります。
- セミアシストスルーパス:競技設定の一環として、セミアシストスルーパスが昨年から拡張され、クローズパスとシンプルパスのアシストが増え、ファーパスと難しいパスのアシストが減りました。パスが難しく、パスが遠いほど、プレーヤーの照準とパワー入力をより正確にする必要があります。
- 視力支援:支援は、85から99までのプレイヤーの視力属性に基づいて増加します。
追加の合格の改善
- パス遷移:これは、応答性を向上させ、異なるパス間の遷移を可能にするシステムを指します。
- パスリクエストの途中で別のタイプのパスをリクエストすると、システムは現在のパスを停止して新しいリクエストを実行しようとします。これは、突然の状況変化に対応する場合に特に役立ちます。
- [NG] スルーパスレシーバーシステムは、より多くのレシーバーを分析できるため、全体的なパスターゲットが改善され、レシーバーの選択がより一貫します。
- チームメイトがパスレシーバーの可能性があると見なされていることを理解できるように、レシーバーの認識が向上し、パスレートの完了が増加します。
- 合格の個性の向上:
- スルーパスとロブスルーパスの品質は、主にビジョン属性によって決定され、ショート/ロングパス属性によっては決定されません。
- グラウンドパスとロブパスは、主にショート/ロングパス属性によって決定されます。
- 交差属性は、ドリブンクロスとドリブングラウンドクロスの速度を上げることができます。
- パスをリクエストするときのプレーヤーの現在の速度によって、そのパスの難易度が変わります。速度が速いほど、パスへの悪影響が大きくなります。
撮影
「撮影では、さまざまな修正と改善に焦点を当てましたが、3つの重要な側面にバランスのとれた変更も加えました。
- 簡単な1対1の状況での撮影の一貫性が向上しました。
- ディフェンダーがボールキャリアに近いという困難な状況からのショットは、状況の困難に対応するためにコンバージョン率を低下させました。
- ワイド/タイトな角度からのショットは、ターゲットとゴールのパーセンテージで減少し、スコアの一貫性が低下しました。
'上記のすべての状況は、プレーヤーの射撃属性にも依存しており、属性が高いほど目標のパーセンテージが一貫して増加する新しいチューニングがあります。
「多数の修正と全体的な改善に加えて、グリーンショットのタイミングウィンドウが変更され、以前よりも一貫してグリーンを打つことができるようになったことも言及する価値があります。この変更を監視し続けて、タイムショットのバランスが保たれ、圧倒されないようにします。
ドリブル
「FIFA22では、ドリブルのファンダメンタルズに焦点を当て、プレイを盛り上げるためにいくつかのメカニズムを追加しました。
- スーパーノックオン:RSを前方にダブルフリックします。
- 2回目のフリックでRSをフリックしてホールドした場合、2回連続でクイックフリックを実行した場合よりも、ノックオンボールの距離が遠くなります。
- ライディングタックルタッチ:ドリブル入力のタイミングに応じて、LS入力でいくつかのタックルを超えてドリブルすることができます。
- ドリブル中にスプリント(R2 / RT)を放すと、タッチが近くなり、減速が緩やかになり、高速でのドリブル制御が向上します。
- ドリブル中のターンとエグジットが速くなります。これは、世界で最も優れたドリブル選手のタッチと素早さを模倣しています。
- ドリブル中、特にスプリント、ノックオンの実行、プレッシャーの下でのドリブル、大幅な方向転換の際に、プレーヤーの個性を追加しました。
- 手動ドリブルタッチ:ドリブル中にR3を押すと、ドリブル中にディンクタッチを実行できます。これは、ディフェンダーの脚を避けるのに最適です。
- Contextual Dink Touch:Contextual Agile Dribblingオプションがオンになっている場合にのみ有効になります。これにより、特定の状況でドリブル中に自動的にdinkドリブルタッチが実行されます。競合設定を使用する場合、これはデフォルトでオフになっています。
スキルの動き
スキルはバランスをとる
「主な目標は、スキルムーブのバランスを取り、タイミングを合わせて正しく実行した場合にそれらを効果的にすることです。コミュニティやプロからのフィードバックを聞いた後、次のバランスの変更を行いました。
- La Croquetta、Elastico、Reverse Elastico、ScoopTurnのスキル移動キャンセルを削除しました。
- BridgeおよびDirectionalNutmegのアニメーション速度が低下しました。
- ドラッグバックスピン、フォータッチターン、およびステップオーバーをキャンセルできるようになりました(LT + RT)。
- ドラッグしてドラッグスキル移動は、RSを後方に押し続けることでトリガーできるようになりました。
- ヒールからヒールへのスキル移動は、正常に実行するのがより困難です。
- 方向性ナツメグの90度回転の新しいアニメーション。
初めてのスキル移動
「私たちが強調したい重要な変更の1つは、初めてのスキルムーブです。これは、多くのフィードバックを受け取ったものです。
'この改善により、ボールがプレーヤーに向かってくるときに、スキルムーブを初めて実行できるようになりました。以前はこれはフェイクショットでのみ可能でしたが、今では右スティックでのスキル移動も可能です。
'バランスを取るために、初回スキルの移動には次の変更があります。
- ステップオーバー、ボディフェイント、ブリッジ/ディレクショナルナツメグなどの特定の動きは初めて実行できません。
- 初めての状況でのスキルムーブは、特に入ってくるボールの速度が速い場合、ドリブル中よりも制御が難しくなります。
- 初回のスキル移動は、ドリブンパスからは機能しません。
新しいスキルの動き
- フォータッチターン:L2 / LTを押し続ける+ RSをフリックバック+ RSをフリックバック
- 熟練した橋:L2 / LT +ダブルタップR1 / RBを保持
- 初回スピン:ボールが最初にプレーヤーに向かってくるときに、L1 / LB + R1 / RBを押し続けます
- スクープターンフェイク:前方スクープターンを行った後、LSを反対方向に保持します
防御
ゴールキーパーの書き直し
「新しいFIFA22ゴールキーパーを設計するとき、信頼できる保存、視覚的な多様なアニメーション、キーパーの個性という3つの主要な領域を念頭に置いていました。
「新しいシステムは600以上のアニメーションを使用し、キーパーがセーブを行う方法、ゴールのフレーム上でボールを傾ける方法、ダイビングで敏捷性を示す方法、コーナーでボールをパンチする方法、およびキーパーの全体的な動きに焦点を当てています。
「最後になりましたが、新しいシステムでは、さまざまなスタイルのワールドクラスのゴールキーパーを再現できます。猫のような反射神経を持つキーパーもいれば、予想ショットの達人もいれば、急いでボールを打ち抜くのが得意なキーパーもいます。安全性。
防御行動
公正で予測可能な結果
「今年の防御側の改善は、防御状況に関して、公正で一貫性のある予測可能な結果を保証することを目的としていました。たとえば、一部のプレーヤーはタックルがフラストレーションのポイントになる可能性があると感じていることがわかったため、このディープダイブで後述するように、タックルバックの動作を更新しました。
'これらは、私たちが行ったバランスの変更です。
- タックルアニメーションの選択が改善され、よりクリーンな結果が得られます。
- タックルを成功させるためのボールのスピードと角度が改善され、ボールがチームメイトに向かう可能性が高まります。
- プレーヤーの性格に応じて状況が適切な場合に、良いタックルでのタックラーのボール回収率を向上させることを目的とした、新しい所持スタイルのタックル。
- 特にスプリント中の自動タックルの発射距離の短縮。
- 自動タックルが相手の後ろから不当にトリガーされる状況を減らしました。
- エアボールのタックルが改善されました(つまり、対戦相手のフリックアップまたはチェストトラップ中)。
- ブロック後のボールのたわみに関するバリエーションを追加しました。
- プレイヤーがジョッキーしていない場合、自動ブロックの効果が低下するようになりました。
- 自動ブロックは正常に実行されず、欠落する可能性が高くなります。
コントロールとパーソナリティ
「防御の結果のバランスをとろうとすることに加えて、コントロールに変更を加え、プレーヤーのパーソナリティを向上させました。
- ショルダーチャレンジ/シールアウト:タップ また / NS 状況に応じて肩のチャレンジをトリガーしたり、封印したりするために防御するときに、対戦相手と並んでいます。
- この行動の有効性は、防御側の属性/性格に関連しています。
- 手動ブロック:タップ また / NS プレーヤーが追い越し車線または射撃コース内にいる間のショット/パスの瞬間に近い。適切なタイミングで、これにより手動ブロックが起動します。これにより、成功する可能性が高くなり、自動ブロックに比べてボールとの接触が速くなります。
- より多くのタックルパーソナリティ:高評価のタックラーが低評価のプレーヤーと比較してより頻繁にボールを獲得できるように、パーソナリティに関連する勝率のバランスを取ります。
- 属性に基づいて、タックルの精度を高め、アニメーションを開始するときのプレーヤーの位置を改善しました。
- 物理的なプレーヤーの性格:より物理的で戦闘的なプレーヤーは、適切な状況でタックルを要求すると、より多くの肩の挑戦を引き起こし、封印することができます。
- ジョッキーの最大速度:スプリントジョッキーの最大速度にパーソナリティ効果を追加しました。これは、プレーヤーの防御意識属性に基づいています。
- 速度は60から99の防御意識にスケールし、60未満のプレーヤーは、スプリントジョッキーを実行している間、最低速度を持ちます。
- アシストジョッキーvsスキルムーブ:スキルムーブに対するアシストジョッキーの動作が改善され、ディフェンスプレイヤーがジョッキー中にスキルについていくことができるようになりました。
傍受と妨害傍受
「昨年私たちが受け取った最大のフィードバックの1つは、適切な場所に適切なタイミングでいると感じたとしても、特定のパスを常に傍受できるとは限らないというものでした。 FIFA 22の通常のインターセプトの多くの側面を改善し、新しいディスラプトインターセプトを作成しました。
'ディスラプトインターセプトは、ボールのコントロールとブロックの組み合わせです。ここでの目標は、ボールを保持しないことを意味する場合でも、パスのコースを中断することです。これらのディスラプトインターセプトは、ユーザーが制御するプレーヤーのみが実行でき、左スティックの入力はボールやレシーバーではなくパスパスに向けられます。
「プレーヤーのパーソナリティもここで大きな役割を果たします。属性によって、プレーヤーがインターセプトするまでの距離、反応の速さ、ボールにうまく触れることができるかどうかが決まります。
'Disrupt Interceptionsは、ゲームを読み、それに応じて自分自身を配置する能力を持つプレーヤーに報酬を与えるように設計されています。
チームメイトには
「今年は、TeammateContainにいくつかの変更を加えました。前と同じように、AI制御のチームメイトにボールキャリアを封じ込めるために、防御中にR1 / RBを保持します。
「FIFA22では、チームメイトにスタミナが含まれています。すべてのプレイヤーは、それが使い果たされない限り、彼らが封じ込め続けることを可能にする独自の封じ込めスタミナを持っています。 R1 / RBボタンが押されている間、封じ込めスタミナは排出され、封じ込めチームメイトが封じ込めスタミナを使い果たすと、彼らは通常の指示に戻り、数秒間クールダウン期間に入り、それ以上封じ込めることができなくなります。スタミナを含むは、現在押しているチームメイトの上のUI要素によって表されます。
「プレーヤーの性格は、チームメイトがボールキャリアにどれだけ近づき、ボールキャリアに近づくか、そうする緊急性、スタミナを含む量、スタミナを回復するためのクールダウンの期間を決定するものです。これらの値を決定する属性は、防御意識、防御作業率、および一致したままのスタミナです。
「チームメイト・コンテインの目標は、世界クラスの守備的ミッドフィールダーのような人物が、攻撃的な任務に集中する可能性のある攻撃者よりも、敵を倒すのに効果的で信頼できることです。
プレーヤーの切り替え
「FIFA22では、プレイヤーが切り替えるときに異なる優先順位を持つことができるため、プレイヤーにさらに多くの切り替え方法を提供したいと考えていました。アイコンの切り替えやプレーヤーの回転など、4つの新しいオプションが追加されました。
アイコンの切り替え
'これは、プレーヤーに希望のプレーヤーを確実に選択する方法を提供する新しい形式のスイッチングです。アイコンの切り替えを有効にするには、防御中にR3を押すと、下の画像のように、それぞれが特定の方向を持つ4人のプレーヤーの上にUI要素が表示されます。
FIFA22ゲームプレイの新機能
'R3を押した後、プレーヤーの頭の上のアイコンに示されている方向に右スティックをフリックすると、切り替えが行われます。
'コントローラー設定には、アイコンの切り替えを無効にするオプションもあります。
その他の切り替えオプション
- プレーヤーの回転:右スティック切り替えの新しいオプションで、次のプレーヤーの切り替えインジケーターを移動できます。基本的に、確認する前にプレーヤーに事前に切り替えることができます。選択に満足したら、手動スイッチ(L1 / LB)を押して確認します。
- インジケーターの動きは、現在の位置に基づいています。
- 自動切り替え:エアボールとルーズボールの切り替えオプションに加えて、エアボール専用とルーズボール専用の2つの新しいオプションを追加しました。
- 自動切り替えには、5つの異なる機能方法(手動と自動を含む)があり、切り替えゲームに最も影響を与えるものを決定できます。
方向性クリアランスと技術的クリアランス
'今年は、新しい方向性クリアランスを導入します。これは、正常に実行するためにより多くのスキルを必要としますが、クラシッククリアランスと比較してプレーヤーにより多くのコントロールを提供します。また、テクニカルクリアランスと呼ばれる防御からボールをクリアするアクションを改善するための新しいメカニズムを追加しました。
FIFA22ゲームプレイの新機能
- 方向クリアランス:これはクリアランスの新しいデフォルトオプションであり、ボールの軌道は、ボールとの最も早い接触を実行しようとしながら、可能な限り左スティック入力に従うようになりました。これらのクリアランスは、自分のゴールを狙うとき、他のプレーヤーを狙うとき、または非常に緊急の状況にあるときなど、特定の場合に引き続き役立ちます。
- 参考までに、Classic Clearancesは左スティックの入力とパワーを考慮せず、プレーヤーは最初に利用可能な接触を任意の方向で実行しようとします。
- テクニカルクリアランス:R1 / RB + X / B-常にボールを前方に、そしてエリアから可能な限り遠くに蹴ろうとする新しいメカニック。キックの方向は常にアップフィールド(ターゲットなし)であり、いくつかの照準入力が考慮されています。
- テクニカルクリアランスは、ボックスの近くにボールを持っていて、息抜きの時間をとるためにボールを遠ざけたい場合に役立ちます。
- テクニカルクリアランスの緊急性の概念はありません。つまり、後でボールと接触したり、相手にボールを失ったり、最後の2番目のゴールラインクリアランスを試みなかったりする可能性があります。
より多くの戦術と命令のカスタマイズ
'前述の新しい攻撃戦術に加えて、プレイスタイルをさらにカスタマイズするために戦術と新しい指示に追加の変更を加えました。
FIFA22ゲームプレイの新機能
- 奥行きと幅のスライダーが1から100の範囲になり、より微妙なカスタマイズが可能になりました。
- CDMの無料ローミングの指示により、ボールハンドラーをサポートするために深く横たわっているプレイメーカーの役割が近づき、所有中またはビルドアップ中にパスを受け取るために深く落下することができます。
- センターバックとフルバックのステップアップ手順では、ボールを自由に受け取れるようになったときに、位置をずらして敵の攻撃者にマークを付けることができます。これは、Stick toPosition命令の逆です。
- センターバックのオーバーラップ指示(3つまたは5つのディフェンダーフォーメーションのみ)により、正しい位置にあるときにCBをワイドにオーバーラップさせ、チームメイトに攻撃サポートを提供できます。
FIFA22ゲームプレイの新機能
ピッチを越えて
[NG]より大きなゴールモーメント
「昨年の大きな目標の瞬間に基づいて、シーンの数を増やしました。すべて、新しいプレーヤーのアニメーションとシネマトグラフィを使用しました。新しい群衆の瞬間、カメラアングル、対戦相手のキャプテンの反応、シーンに組み込まれたユニークなプレーヤーのお祝いを体験できます。
「ビッグゴールモーメントの改善により、サブ、マネージャー、群衆がすべてスペクタクルに参加し、実際の生活と同じように、選択したプレーヤーで大きなゴールを祝うことができます。
プレイヤーの動き
「FIFA22のプレイヤーの動きと速度にいくつかの変更を加えました。
- 最大最高速度の増加:この変更は、プロのサッカーアスリートの実際の速度をより厳密に反映しており、プレーヤーが新しい最高速度に到達するには、より長く走る必要があります。
- この変更は、低速のプレーヤーにもプラスの影響を与えます。これは、以前よりも狭いスペースでわずかに高速になるためです。ただし、非常に高速なプレーヤーに対して長距離走を実行すると、速度は低下します。
- 制御された減速:属性が高い一部のプレーヤーは、ドリブルに移行したり、ボールをトラップしたりするときに、より速く減速することができます。
- 敏捷性、ボールコントロール、ドリブル属性が80以上のプレーヤーのみが、制御減速の対象となります。
- 新しいスタープレーヤーの動き:スプリント時のフィルフォーデンやドリブル時のソンフンミンなど、特定の条件で移動するときの数人のプレーヤーに新しいビジュアルを追加しました。
- 50人以上のプレイヤーにアバターのランニングスタイルを割り当て、クリスチャンプリシッチなどを含む実際の生活に近い動きを実現しました。
セットピース
「ビジュアルからメカニック、ビヘイビアまで、FIFA22にいくつかのセットピースの改良を加えました。
「ゴールキック中のプレーヤーのアクティブ化、フリーキック中のより自然なマーキング、セットプレーの攻撃中のポジショニングの多様性など、よりダイナミックなアクションがあります。また、フリーキック中の攻撃側のプレーヤーの走りを強化し、チームメイトがキックテイカーに提供するサポートの量を改善しました。
'視覚的な変更:
- [NG] フリーキックウォールビジュアルは、プレーヤーをより生き生きと感じさせ、ゲームコンテキストを意識させ、ボールを目立つように追跡することを目的として更新されました。
- フリーキックとペナルティキックのアニメーションの更新。
- デビッドベッカムのフリーキック:デビッドベッカムのフリーキックの象徴的なテクニックを再現するためのユニークなアニメーションを追加しました。
'セットピースの改善の他のカテゴリーは、力学に焦点を当てています。
- クイックフリーキックをハングアップする:クイックフリーキック中にR2 / RTを押したままにして、さらに数秒間ハングアップし、チームメイトが所定の位置に着くまでの時間を増やします。
- スローインの改善:よりインテリジェントなスローが対戦相手の位置を考慮し、より正確で所有権を保持できるようになりました。
- Co Op変更セットプレーユーザー:フリーキックを担当するプレーヤーは、R3 + L3を押して、他のCoOpプレーヤーにキックをさせることができます。これにより、プレーヤーはチームメイトとの役割をより適切に分割でき、コーナーキック、フリーキック、およびペナルティキック中に実行できます。ペナルティシュートアウトでは使用できません。
- 以前のコールショート/腕立て伏せ:ゴールキックが始まる前にR1 / RBとL1 / LBを押すことができるようになり、プレーヤーはすでに目的の位置からスタートしている。
- フリーキックのサイド精度:特にフリーキック中に多くのサイドスピンを適用する場合に、フリーキックのショット精度が向上します。
- これは、スピンの量、プレーヤーのカーブとフリーキックの属性、およびキックのタイミングを適切に設定したかどうかに影響されます。
CPU AI
「CPUAIはゲームプレイにとって非常に重要な領域であり、多くのFIFAプレイヤーがキャリアモードとFUT分隊バトルに焦点を合わせています。
競合他社モードの調整
「チャレンジが好きなプレーヤーのために、脅威ベースの防御と呼ばれるものを使用して、防御側の競合モードCPU AIを書き直しました。CPUは、マークする必要のあるプレーヤー、追跡する必要のあるオフボールランをよりよく理解します。どのドリブラーを閉じる必要がありますか。
「脅威ベースの防御では、競合他社モードは以前よりも困難になります。取り残されないように、スペースベースの攻撃で攻撃の動きを調整しています。これにより、競合モードのCPU AIは、スペースと、ボールを介したキラーの実行やボックス内の正確なクロスの曲げなど、ドリブルとパスを実行するタイミングをよりよく理解できます。
プレイヤーベースの難しさ
'プレイヤーベースの難易度は、CPUAIと対戦するときの新しい設定です。アイデアは、PSGのようなチームと対戦するとき、ムバペは彼の属性のために、より危険なプレーヤーとして本当に際立っているということです。同様に、野党チームが高評価のチームの中で低評価のプレーヤーを始めている場合、彼らは過去に取り組み、ドリブルしやすくなります。
'本質的に、プレイヤーベースの難易度は各プレイヤーの難易度を個別化します。たとえば、平均的なチームに対してプロの難易度でプレーしているが、チームにエムバペがいる場合、彼はより高い難易度(ワールドクラスの難易度)であるかのように振る舞いますが、チームメートはプロの難易度以下であるかのようにパフォーマンスします。
「これに加えて、すべての難易度レベルのバランスを取り、各レベル間でより多くの差別化とより良い難易度とゲームプレイの進行を提供しました。
物理的な遊び
「今年のもう1つの重点分野は、主に結果の公平性に焦点を当てて、プレーヤーの体格を改善することでした。これを実現するために、次の変更を行いました。
- 体力属性の影響が増加し、物理的なプレイに関与する場合のプレーヤー間の体力の違いが強調されます。
- 不正な結果を回避し、取り組まれた後や滑ったときに、より公正な結果を生み出すために、よりインテリジェントなつまずきと転倒を追加しました。
- パス、ショット、タックルバックの改善:
- タックルバックとは、タックラーが攻撃者に対して適切なタックルを行ったが、攻撃者がボールの所持をすばやく回復して維持するか、ボールを取り戻すことを指します。
- ゲームの公平性を優先するために、タックルバックの量を減らすように変更を加えました。ただし、これらの変更の一部は特定のインスタンスで視覚的な忠実度に影響を与える可能性がありますが、防御側にとってより前向きで満足のいくエクスペリエンスを作成します。
- パスとショットの改善:対戦相手がショットテイカーのすぐ後ろにいるときの撮影アニメーションの継続性も優先しました(すでにタックルしている場合はそうではありません)。これは視覚的な忠実度にも影響を与える可能性がありますが、攻撃者にとってよりポジティブな射撃体験を生み出します。
- タックルバックとは、タックラーが攻撃者に対して適切なタックルを行ったが、攻撃者がボールの所持をすばやく回復して維持するか、ボールを取り戻すことを指します。
FIFAの属性
「私たちはFIFAの属性を増やしました 昨年導入 キックオフ、オンラインシーズン、オンラインフレンドリのゲームモードで、プレーヤーがより高いレベルでプレーヤーの個性を体験できるようにします。
'これらの属性は、各プレーヤーの位置に応じて変更されます。
- 攻撃者(フォワードとウィンガー)
- 加速+8、スプリントスピード+8
- ポジショニング+10、フィニッシュ+8、ショットパワー+8、ロングショット+6
- 敏捷性+8、バランス+4、リアクション+6、ボールコントロール+6、ドリブル+8
- ミッドフィールダー(セントラル、アタック、ワイド)
- 加速+8、スプリントスピード+8、ポジショニング+8
- ビジョン+8、ショートパス+8、ロングパス+8
- 敏捷性+8、バランス+4、リアクション+6、ボールコントロール+6、ドリブル+8
- ディフェンダーとディフェンシブミッドフィールダー
- 加速+8、スプリントスピード+8、アグレッシブ+6
- ビジョン+4、ショートパス+4、ロングパス+4、リアクション+6
- インターセプト+10、ディフェンシブアウェアネス+10、スタンドタックル+10、スライドタックル+10
- ゴールキーパー
- ダイビング+8、ハンドリング+ 6、GKキック+4、反射神経+ 8、GKポジショニング+6、リアクション+8
追加の変更
「私たちが強調したかった他のいくつかのFIFA22の変更は次のとおりです。
- [NG] Net Physicsは、視覚的な弾力性、バネ、揺れがより大きくなり、PlayStation 5の触覚フィードバックとオーディオキューと組み合わせると、目標がよりインパクトのあるものになります。
- で使用できるモードでのアシストヘッダーの一貫性と精度の向上。
- タイムチェック、ショートポイント、ティーフォーツーなど、複数の新しいお祝い。
- 私たちは、世界で最も有名なプレーヤーの一部のために、スター固有のお祝いを追加し続けています。
'さらに、将来のディープダイブで導入されるゲームプレイの変更を伴うFIFA22の他の領域もあります。
- キャリアモードとプロクラブのゲームプレイ特典
- スキルメーターと署名能力を備えたVOLTAFOOTBALL
コミュニティ、タイトルの更新、ライブチューニングツール
「FIFAサイクル中のフィードバックに適切に対応するために、複数のチームから多大な労力を費やした機能に一生懸命取り組みました。これをライブチューニングツールと呼びます。
'FIFA 22では、ライブチューニングツールを使用してゲームプレイのいくつかの側面に取り組み、完全なタイトルの更新を必要とせずにプレーヤーに変更をロールアウトできます。これにより、チューニングの変更をより速く、より頻繁に行うことができ、ゲームのバランスに取り組み続けることができます。
'ライブチューニングツールの変更は、リリースノートやタイトルの更新と同じようにログに記録され、追跡されます。ライブチューニングツールの変更を最新の状態に保つには、必ずブックマークを付けてください。 EA SPORTSFIFAトラッカー。
'説明のために、以前はリリースされるまでに最大2か月かかっていた可能性のある小さなチューニング変更。 複数の理由で 、アップデートがFIFAにとって意味のあるものである限り、テスト後のより速いタイムラインでリリースできるようになりました。
'ライブチューニングツールでは、アニメーションやコードの変更が必要な変更を実行できないことに注意してください。これらは通常、数値のチューニングや調整よりも複雑です。ゲームプレイ以外の変更など、いずれかが必要な変更については、完全なタイトルの更新が引き続き必要です。